Final Fantasy VIII

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★ Soluzione Disco 1 ★

di Reno


★ Inizio del gioco ★

Seifer Squall Squall

Squall Leonhart Dopo esservi gustati il filmato iniziale in cui vedrete Seifer e Squall lottare vi ritroverete in infermeria con una grande ferita al volto e un'infermiera, la dottoressa Kadowaki, che vi chiederà il vostro nome. Una volta detto il nome alla dottoressa una ragazza sconosciuta vi saluterà ma per il momento lasciatela perdere. Quando arriverà la Prof. Quistis seguitela fino ad arrivare all'aula del secondo piano dove, una volta terminata la lezione, accendendo il terminale potrete ricevere i vostri primi G.F: Quetzal e Shiva. Una volta usciti dalla classe, andando verso l'ascensore una simpatica ragazza vi verrà addosso. Trattiamola con molta gentilezza e portiamola a fare un giro del garden. Non dimenticate di parlare con il ragazzo vicino all'ascensore poichè vi donerà sette carte che vi potranno aiutare finchè non avrete un mazzo potente. Arrivati al piano terra imparerete ad usare la mappa-pannello appena dopo le scale. Prima di andare all'appuntamento con la Prof. Quistis girate tutte le stanze del Garden per ambientarvi e soprattutto non dimenticate che alla biblioteca potrete trovare su uno scaffale la rivista l'Occulto. Potrete trovare una ragazza che vi impedisce di arrivare allo scaffale ma entrando e uscendo un paio di volte dalla biblioteca dovrebbe sparire. Ora potete tranquillamente andare all'entrata del Garden dove si trova Quistis che vi insegnerà un paio di cosette. Dopo averla pazientemente ascoltata uscite dal Garden. Vi troverete sulla World Map dove dovrete raggiungere la caverna di fuoco che si trova a Est del Garden dopo un boschetto (vi consiglio di non passare attraverso il boschetto perchè potreste trovare più facilmente l'Archeosauros che potrebbe darvi molto filo da torcere). Prima di entrare Quistis vi darà ulteriori informazioni sui Junction e dopo potrete andare verso i 2 insegnanti davanti all'ingresso della caverna che vi chiederanno quanto tempo volete per eseguire la prova. Potete farcela benissimo con 10-20 minuti ma se volete andare sul sicuro selezionate 30 minuti. Alle caverne di fuoco oltre ai vari Piros e Buel che incontrerete sulla strada troverete, una volta arrivati in fondo, il vostro terzo G.F Ifrid. Ifrid non è un avversario per niente temibile: potete facilmente batterlo senza l'uso dei G.F, affidandovi sul Gunblade di Squall. Una volta che lo avrete batutto, oltre che a ottenere la carta Ifrid, lui stesso vi aiuterà nel vostro viaggio e lo potrete evocare quando volete, a patto che sia in Junction. Dopo aver ottenuto questo G.F potete tranquillamente allenarlo basta che vi ricordiate di metterlo in Junction.

Ifrid BOSS IFRID
HP: 1.050 circa
Assimila: Fire, Energia, Scan
Debolezza: Gelo
Assorbe: Fuoco
Drop: Pozione G, Rivitalizzatore G, carta Ifrid
AP: 20

★ Prima Missione Seed :: Dollet ★

Consigli per l'esame Seed:
- non scappate mai dai nemici;
- usate principalmente gli attacchi fisici;
- non parlate con nessuno;
- ubbidite a Seifer;
- uccidete almeno 75 nemici.

La vostra prima missione Seed si svolgerà a Dollet dove è in corso una vera guerra. Ovviamente voi cadetti Seed dovreste essere solo di supporto ai veri e propri Seed, ma vediamo cosa succederà. Zell Dincht Una volta arrivati al Garden, dopo aver scoperto di essere in squadra con Zell e Seifer, dovrete prendere la macchina e con questa arrivare alla città di Balamb. Arrivati alla città dirigetevi al molo e salite sulla nave. All' interno della nave Shu vi darà ulteriori informazioni sull' andamento della battaglia sugli obbiettivi che Seifer Almasy dovete portare a termine giunti a destinazione. Seifer vi ordinerà di guardare fuori e voi obbedite senza troppe obbiezioni. Una volta scesi dalla nave mettete a posto i Junction equipaggiando un G.F a ciascuno e tenetevi pronti a molte battaglie.Giunti alla piazza principale Seifer comincerà ad annioiarsi e dopo una piccola attesa vedrete una decina di soldati passarvi davanti. Seifer deciderà di seguirli. Prendete la strada che hanno preso i soldati e proseguendo per l'enorme ponte vi troverete su una scalinatà dove è accigliato un soldato ferito. State molto attenti poiche quando Squall cercherà di aiutare il povero soldato verrete attaccati da un Anacondar che usarà spesso la mossa Stritolamento. Batutto anche questo nemico avrete la via libera. Arrivati al dirupo dal quale Seifer scenderà rincontrerete Selphie, la ragazza che aveva aiutato nel Garden. Selphie vi chiederà di Seifer e per raggiungerlo salterà dal dirupo. Voi non imitatela, prendete la strada a destra e scendete normalmente. Giunti all' entrata della Torre di Dollet date il G.F che aveva prima Seifer a Selphie e dopo salite l' ascensore che vi porterà fino in cima dove vedrete un soldato che tenta di riparare l' antenna. Ora dovrete vedervela con Biggs e Wedge che non vi daranno alcun problema ma non cantate vittoria troppo presto...
Infatti dopo essere stati sconfitti verranno spazzati via da Herbia, un mostro di cui nessuno conosceva l' esistenza.

Herbia
BOSS HERBIA
HP: 1.050 circa
Assimila: Fire, Energia, Scan
Debolezza: Gelo
Assorbe: Fuoco
Drop: Pozione G, Rivitalizzatore G, carta Ifrid
AP: 20


Questo Boss potrebbe darvi molto filo da torcere ma non preoccupatevi perchè con l' aiuto dei G.F lo potete sconfiggere senza troppi problemi. Ricordate di assimilare da questo mostro il G.F Siren e quante più magie potete. Selphie vi avvertirà che bisogna ritirarsi e il raduno e sulla spiaggia e avete solo 30 min. per arrivarci. Non pensateche sia una passeggiata perchè appena sarete usciti dalla torre vi inseguirà un robot a forma di ragno: X-ATMO92 si tratta dell' X-ATMO92, un robot capace di autoripararsi. Potete scegliere se fuggire o distruggere il nemico ma vi avverto che se decidete di distruggerlo dovrete impegnarvi a fondo: dopo avergli tolto almeno 1000 HP il robot cederà e comincerà ad autoripararsi. Dovrete ripetere questa operazione 5 volte, dopodiche il ragnetto non potrà più ripararsi da solo. Tolto di mezzo il robot potrete tranquillamente correre verso la spiaggia. Se non lo avete distrutto correte cercando di non scontrarvi con il robot e appena arrivati sulla spiaggia Quistis lo accoglierà con una mitragliatrice. Porto di Balamb Quando la nave vi avra riportato a Balamb non affrettatevi a tornare al Garden: esplorate la città, andate a visitare la mamma di Zell e giocateci a carte per ottenere la carta Zell, andate all' hotel per riposarvi e ottenere una rivista del Timber Maniacs e infine fermatevi al negozio per comprare qualche strumento utile. Purtroppo dovrete tornare al Garden a piedi visto che Seifer vi ha lasciato a piedi. ma può essere un buona occasione per allenarsi e ottenere magie dai mostri che incontrerete lungo la via del ritorno. Una volta tornati al garden dovrete andare al primo piano dove ci saranno i nostri amicie un gruppetto di cadetti seed che aspettano. Parlate con tutti e aspettate fino a quandonon arriverà un'insegnante che vi chiamerà. Una volta giunti nell'ufficio del preside vi sarà consegnato il diploma e vi sarà detto il vostro grado seed (vi invito a guardare la sezione Esame Seed). Prima di uscire dalla sala non dimenticate di parlare con Cid che vi darà il Piano di Guerra.

★ Finalmente SeeD ★

Uniforme SeeD Selphie chiede aiuto L'Ultimo ordine di Quistis

Ora andate nel Dormitorio e indossate l'uniforme seed. Ora siete pronti per andare alla festa! Come potrete vedere nel filmatino una ragazza vi noterà e verrà verso di voi.Iniziano le danze! Finito il ballo vi verrà a parlare Quistis che vi darà quello che lei definisce il suo ultimo ordine (in seguito capirete). Andate al Dormitorio, rimettetevi il vostro abito normale e dirigetevi al centro di addestramento. Mi raccomandomettete in Junction le magie e i G.F poichè vi torneranno utili. Dirigetevi alla zona segreta e dopo aver assistito al dialogo tra Squall e Quistis proseguite il cammino all'interno del centro. Arrivati alla porta di uscita troverete la ragazza che avevate visto inizialmente in infermeria che viene attaccata da un mostro.

Sguardo magnetico di Squall Rinoa Heartilly Fuochi d'artificio

BOSS GRANALDH Ragazza misteriosa in pericolo Granaldh e Rarth
HP: 1.500 ca
Assimila: Morfeo, Shell, Blind
Drop: Giada magica
AP: 5

BOSS RARTH x3
HP: 220 cad.
Assimila: Fire, Thunder
AP: 3

Dopo aver battutto i mostri la ragazza se ne andrà con dei ragazzi misteriosi.

★ Missione Speciale ★

Diablos Il preside Cid vi convocherà all'ingresso del garden dove vi assegnerà una missione speciale a Timber.Ascoltate la spiegazione che vi darà e ricordatevi di parlargli appena avrà finito poichè così facendo riceverete la Lampada Maledetta. Dentro a quest'ultima ci sarà niente meno che il G.F Diablos! Io vi consiglio di prenderlo subito (dopo aver salvato!) visto che è un formidabile alleato. Non pensate che possa esservi d'aiuto allenarvi, infatti la potenza del G.F nel momento in cui usate la lampada sarà proporzionata al vostro livello.

DIABLOS
HP: ???
Assimila: Energia, Antima
Tecniche: Antima x3
Carta: Diablos
AP: 20

Se siete alle prime armi sconfiggerlo potrebbe risultare un pò impegnativo ma se i vostri Junction saranno impostati in maniera accettabile non dovreste faticare poi tanto.

Il G.F ha una strategia ben precisa, ovvero attacca prima usando più volte la magia Antima (che toglie 1\4 di HP) sia su un singolo personaggio, sia sul tutto il party, e infine una volta che vi avrà portato gli HP a un livello molto basso attaccherà con un attacco fisico per darvi il colpo di grazia. Voi prevenite le sue mossse usando magie di supporto come Shell e Protect e non esitate a usare il Gunblade di Squall non appena avrete disponibile la tecnica speciale, infatti una valida strategia sarebbe relegare un componente del vostro party al recupero e usare gli altri due (io consiglio Squall e Zell) per scagliare sul nemico tutta la potenza delle loro tecniche speciali. Se avete la magia Aura (molto improbabile) usatela per poter utilizzare le tecniche speciali, altrimenti aspettate che il G.F vi abbassi gli HP con la magia Antima. Una volta sconfitto avrete a disposizione un altro valido compagno. Ricordate che Diablos è di tipo non elementale quindi i danni che provocherà potranno essere differenti da mostro a mostro. Attenzione non scordatevi di mettere il G.F in Junction!! Ora dirigetevi verso Balamb (io consiglio di fare un pò di allenamento contro i mostri che troverete nel cammino così da allenare un pò anche la new entry) e andate verso la stazione ferroviaria dove potrete prendere il treno pagando il biglietto 3000 guil. A fianco alla stazione cè anche un negozio dove potrete comprare qualche oggetto utile e se guardate bene vicino alle scale potrete vedere una signora vestita di rosso che è la famosa Regina delle Carte. Se siete fanatici del Triple Thread non potete non parlarle.

★ Uno strano sogno ★

Una volta entrati nel treno dirigetevi nella cabina riservata ai Seed dove troverete una rivista "Il Cane" e dove Zell vi descriverà brevemente Timber. Improvvisamente il nostro Party si addormenterà cadendo un sonno profondo.......... Laguna e Giulia
Eccoci nei panni di Laguna, un soldato galbadiano, accompagnato dai suoi più grandi amici Kiros e Ward. Seguite il sentiero fra l'erba alta ed eliminate i mostri che incontrerete nel cammino. Arrivate alla macchina che vi trasporterà fino a Deling City, la capitale di Galbadia, e dirigetevi al Galbadia Hotel dove una volta entrati dovrete scendere le scale. Parlate con la cameriera e sedetevi sul divanetto. Una volta che sarà arrivata Giulia godetevi la scenetta comica, e appena lei se ne sarà andata salite le scale e parlate con la signora alla reception dicendole che volete vedere Giulia. Dopo il dialogo tra Giulia e Laguna il sogno finirà e tornerete nei vostri normali panni.

★ I gufi del bosco ★

Rinoa, leader dei Gufi del Bosco
Arrivati a Timber un ragazzo vi dirà "Il bosco di Timber è molto cambiato...." e voi direte "Ma i gufi ci sono ancora". Il ragazzo, che non è altro che Watts un membro della resistenza, vi porterà alla base dei Gufi del Bosco dove conoscerete Zone e potrete parlare con il resto dell'equipaggio. Zone vi chiederà di andare a chiamare "la loro principessa" che si trova in fondo al corridoio e che scoprirete essere la misteriosa ragazza che avete incontrato al ballo. Adesso scegliete che nome dare a lei e al suo cane e tornate da Zone. Ora vi verra spiegato il motivo della vostra assunzione, ovvero rapire Vinzer Deling, il presidente dittatore di Galbadia. I Gufi del Bosco avranno già preparato un ottimo piano (che non vi spiego perchè lo farà già abbastanza bene Rinoa) che voi dovrete mettere in pratica. Se portate a termine positivamente la missione senza essere mai visto dalle guardie il vostro grado Seed potrebbe essere alzato di un livello. Purtroppo l'esito del piano non è andato a buon fine come potrebbe sembrare.....
Ricordate di mettere a posto i Junction prima di dire a Watts che siete pronti per negoziare con il presidente perchè avrete una brutta sorpresa, infatti "l'uomo" che avete rapito è in realtà un mostro molto schifoso.

Namtal Otoku BOSS NAMTAL OTOKU
HP: 2.700 circa
Assimila: Esna, Double, Zombie, Berserk
Debolezze: Sacro, Fuoco, Gelo
Immune: Veleno
Drop: Polvere di zombie
AP: 20



Questo avversario non è certo pericoloso, infatti potete tranquillamente farlo fuori con gli attachci fisici o più semplicemente ancora potete ucciderlo con una Coda Fenice o una magia Reiz appena il mostro avrà rivelato la sua vera forma, poiche si tratta di un non-morto. Ucciso questo nemico tornerete in città dove sono arrivati centinaia di soldati galbadiani. Andate alla casa a fianco della sede del timber Maniacs e parlate con la signora (che si rivelerà il capo delle Volpi del Bosco) e seguite il suo suggerimento di passare per la strada dietro il Pub. Sbarazzatevi delle due guardie davanti al Pub e parlate delle carte all'uomo ubriaco che blocca la porta così da ottenere in dono la carta Tomberry. Salite la scala che porta agli studi TV e dopo aver assistito al litigio tra Squall e Rinoa vedrete il maxi schermo accendersi mostrando il presidente Deling pronto per un discorso. Ad animare la festa sarà Seifer che farà irruzione negli studie rapirà il presidente Deling. Quistis non riuscirà a farlo ragionare quindi dovrete intervenire voi per risolvere la situazione. Negli studi apparirà la strega che porterà con se Seifer. Andate alla casa del capo delle Volpi del Bosco dove starete per un pò di tempo prima che arrivi il momento buono per scappare. Appena usciti vedrete un soldato galbadiano entrare nella scherma.... parlategli e scoprirete che in realtà è Watts. Se non l'avete già fatto entrate nella sede del Timber Maniacs e tra le riviste sparse all'ingresso troverete la rivista "La mia vicina" che vi sarà utile in seguito. Ora dirigetevi verso la stazione e incontrerete Zone travestito da vecchietto che vi darà i biglietti del treno e regalerà il suo a Quistis. Scendete alla prima fermata e entrate nel piccolo bosco nelle vicinanze e preparatevi e rincontrare Laguna Loire.

★ Nell'altro mondo ★

Seguite il corridoi davanti a voi e sconfiggete i soldati che vi danno la caccia. Scendete fino a trovare dei rottami. Esaminandoli troverete una Vecchia Chiave. Andate verso sinistra per raggiunger un corridoio dove troverete tre botole. Raggiungete la seconda ed esaminatela, e scegliete la prima risposta. Andando a destra vedrete un soldato cadere nella trappola. Ritornate alle botole e ripetete la stessa cosa con quella situata a destra. Ora dovrete tornare al piano superiore e prendere la strada a destra, quella che non avete preso all'inizio. Una volta scesa la scala ai piedi di quest'ultima ritroverete la Vecchia Chiave. Proseguite ora sulla strada che porta al piano superiore dove troverete una bomba: scegliete prima il bottone rosso, poi quello blu. Con questa operazione farete un bello scherzo alle guardie esthariane. Ora spostate il masso a sinistra e proseguite per la vostra strada. Troverete un Save Point e continuando il cammino verrete sorpresi da altre guardie. Le ultime lasceranno Ward è Kiros con 1 HP ma no vi preoccupate tanto non ne arriveranno più. Una volta che i nostri eroi si saranno risvegliati curateli e uscite dal bosco. Irvine Kinneas

★ Il Garden di Galbadia ★

Arrivati al Garden di Galbadia dovrete attendere nella sala di attesa dove parlerete dei fatti successi a Timber. Finita l'attesa dovrete recarvi all'ingresso del garden dove il preside Dodon vi dirà quale sarà la vostra prossima missione: uccidere la strega. Al vostro gruppo si aggiungerà Irvine Kinneas un tiratore scelto incaricato di uccidere la strega. Uscite dal garden e prendete il treno per Deling City.

★ Deling City ★

Appena arrivati salite le scale mobili e prendete l'autobus. Scendete alla residenza del colonello Caraway e parlate con la guardia all'ingresso. Quest'ultima vi dirà che per parlare con il colonello dovrete superare una prova ovvero recuperare il codice ID dell studente che si è perso nella Tomba del Re senza Nome. Vi consiglio di comprare il rilevatore di posizione poichè vi sarà molto utile per muovervi all'interno della tomba. Uscite dalla città e dirigetevi verso destra, dove ci sarà un promontorio su cui si trova l'ingresso della tomba. All'interno basterà andare avanti di due o tre schermate per vedere una spada su cui è scritto l'ID. La prova messa così non è per niente difficile ma la tomba nasconde un altro importante segreto: nella tomba si nascondo due G.F che potete ottenere solo seguendo queste istruzioni: per prima cosa guardate la mappa e aiutandovi con il rilevatore di posizione dirigetevi nella stanza a est dove incontrerete Seclet. Batterlo non sarà difficile! Ora dirigetevi nella stanza a nord e tirate la leva che si trova li. Tirata la leva andate nella stanza a ovest dove dovrete girare una ruota. Ecco ora potete dirigervi nella stanza al centro dove troverete Seclet e Minotaur. Non fatevi ingannare dalle apparenze infatti Minotaur anche se piccolo è molto più potente del fratello. Questi due G.F sono molto forti per quanto riguarda l'attacco fisico e hanno la possibilità di curarsi.

Seclet SECLET e MINOTAUR
HP: ???
Assimila:
Debolezze: Vento
Assorbe: Terra
Carta: Seclet
AP: 30

Tornate alla residenza del colonello Caraway e dite il codice alla guardia. Ascoltate il piano del colonello Caraway e seguitelo quando vi spiegherà il tragitto del carro.

★ La strega vuole un sacrificio! ★

Con la squadra d'attacco tornate alla residenza di Caraway e posizionatevi nella vostra postazione. Il discorso della Strega Con la squadra dell'arco dirigetevi all'Arco di Trionfo e aspettate li. Ad un certo punto Quistis deciderà di tornare alla residenza di Craway per parlare con Rinoa con la quale aveva avuto una discussione. Sfortunatamente il colonello aveva attivato il timer per la chiusura automatica della porta del suo ufficio e mentre Rinoa esce voi vi troverete all'interno della stanza proprio al momento della chiusura della porta. Ora vi troverete nei panni di Rinoa vicino ad un camion. Prendete "Armi Mese n.5" vicino al tombino ed esaminate il camion per arrampicarvisi sopra fina ad arrivare al tetto. Tornato nei panni della squadra dell'arco dovrete trovare un modo per uscire: non dovete fare altro che prendere un bicchiere dalla credenza e metterlo nelle mani della statua così da scoprire un passaggio segreto. Dopo aver verificato i Junction scendete le scale per arrivare alle fogne. Camminate finchè non avrà inizio la parata e poi preparatevi all'azione! Ora giocherete nei panni di Irvine e Squall che dovranno salvare Rinoa. Spostate su di loro i Junction e attraversate la parata e fate la stessa strada che aveva fatto Rinoa per arrivare nella stanza della strega. Qui troverete due nemici da battere!

Shumelke2 Shumelke1 BOSS SHUMELKE x2
HP: 1.500 cad.
Assimila: Esna, Energia, Medusa
Assimila G.F.: Carbuncle
Tecniche: Respiro magmatico
Debolezze: Terra, Sacro

Assimilate subito dai due mostri il G.F Carbuncle e attaccateli con i vostri G.F e le vostre tecniche speciali. Una volta battuti i due mostri tornate indietro di una schermata e prendete il fucile che troverete vicino all'ingresso. Tornati nei panni della squadra dell'arco uscite dalle fogne e raggiungete il piano superiore dell'Arco di Trionfo dove dovrete azionare il pannello per abbassare le grate. Ora sarà il momento di Irvine. Nonostante un'iniziale esistazione Irvine sparerà centrando in pieno il bersaglio che però riuscirà a difendersi con una barriera. Adesso dovrete vedervela faccia a faccia con la strega. Ma non prima di averle suonate a Seifer "Il cavaliere della Strega".

Seifer sul carro della Strega BOSS SEIFER
HP: 1.000
Assimila: Fire, Reiz, Energia
Debolezza: Veleno

Sconfitto Seifer la strega si farà avanti!

BOSS STREGA EDEA
HP: 6.000
Assimila: Energira, Dispel, Double, Reiz
Dedolezza: Nessuna

Combatterete con Rinoa e Irvine e non spaventatevi di fronte alla strega poichè non saràuna battaglia impegnativa.
Edea scaglierà il suo Colpo Glaciale su Squall che cadrà con la disperazione di Rinoa.

Rinoa è disperata Colpito!!! Colpo glaciale

[Fine Soluzione Disco 1]

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